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競程怎麼入門

簡介競技程式設計入門的資源

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Last updated 2 years ago

入門建議

  1. 高中主要的比賽是 IOI 賽制,大學則是 ICPC 賽制。

    前者是個人賽,是代表國家參賽,題目採部分分,題材是有限制的(請參考 IOI 公布的範圍)。

    後者則是三人一隊,是代表學校參賽,有年齡限制,比的是答對的題數及 penalty,出題的內容是沒有限制的,但比賽時可以攜帶 25 頁 A4 參考資料。

  2. 高中生強烈建議選 C++ 當作入門語言。大學生則可能要會寫多種語言,建議以 C++ / Kotlin 為主,python 為輔。

  3. 沒有策略的隨意亂刷題、刷水題都是浪費人生的行為,CP 值很低。 建議找本書,按照書上的題單練習。

入門書籍

  1. 《打下好基礎:程式設計與演算法競賽入門經典》。

  2. 《培養與鍛鍊程式設計的邏輯腦:世界級程式設計大賽的知識、心得與解題分享》[第二版]

  3. 吳邦一老師的

推薦的 Online Judge

對於初學者而言,最推薦的是 AtCoder Beginner Contest,一方面難度從簡單到進階的題目都有,另一方面是台灣的時區和日本很接近。

英文

  • 每週定期舉辦線上賽。

  • 能依照類別練題。

  • 能依照難度練題。

  • 檢查 Codebook

中文

    • 題目參差不齊,難度差異頗大,tag 也有點亂。

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